Sam benaderde ons kort nadat ze een doctoraal proefschrift over veiligheid op de werkplek en incidentrapportage had voltooid. Haar onderzoek beschreef hoe incidenten worden vastgelegd, geëscaleerd en opgevolgd in echte organisaties, maar ze had er nog geen productkader voor. Ze wilde een praktische manier om haar denken te tonen als een mobiele app die oprichters, investeerders en toekomstige partners onmiddellijk konden begrijpen.
Dit project is deel van ons doorlopende werk in early-stage productontwikkeling en onderzoeksgedreven UX, waar evidence-based design, productstrategie en mobiele app-architectuur first-time oprichters helpen academisch inzicht te vertalen naar commerciële aanbiedingen.
We structureerden het project als early-stage UX-consulting voor een oprichter met diepe domeinexpertise. Samen definieerden we een duidelijke scope voor een vijf weken durende samenwerking die binnen een bootstrapped budget zou blijven terwijl er toch een geloofwaardig, interactief prototype werd geproduceerd. Het werk combineerde onderzoeksgedreven UX, productredenering en mobiele app UX-ontwerp in plaats van het prototype als een set schermen te behandelen.
We pasten Dynamic Systems Design toe, een methode die oplossingen ontwikkelt door ingebedde experimenten, spanningen tussen lokale optimalisatie en systeemcoherentie oplost, en implementatie begeleidt totdat organisaties onafhankelijkheid bereiken.
Vanaf het begin werkten we met Sam als gelijkwaardige partner. Zij bracht de taal van veiligheidsonderzoek en incidentrapportagepraktijk mee. Wij brachten structuur, synthese en een methodische manier om dat materiaal om te zetten in productbeslissingen. Tegen het einde had ze een concreet artefact dat haar idee uitdrukte, plus een helderder begrip van wat nodig zou zijn voor ontwikkeling, vroege adoptie en investeringsgesprekken.
Evidence-Based Research
Productstrategie
Informatie-architectuur
Interactie-architectuur
High-Fidelity prototypen
UI-richting
Gebruikers testen
Kennisoverdracht
Sam kwam aan met een compleet doctoraal proefschrift, ondersteunende artikelen en presentaties over incidentrapportage in complexe organisaties. De eerste fase richtte zich op het vertalen van dit materiaal naar een productklaar conceptueel model via domain learning. We lazen haar hoofdstukken door, extraheerden de belangrijkste entiteiten en relaties, en brachten in kaart hoe incidenten zich verplaatsen van initiële vastlegging via beoordeling, escalatie en follow-up.
In verschillende werksessies controleerden we onze synthese met haar. We groepeerden terugkerende patronen uit het onderzoek, zoals incidentcategorieën, ernstschalen, bijna-ongevallen en follow-up acties. Deze werden de ruggengraat van de producttaal. In plaats van een generiek rapportage-tool hadden we nu een helder model van wat vastgelegd moet worden, in welke volgorde en met welke afhankelijkheden.
Deze fase functioneerde als evidence-based UX-ontwerp toegepast op een academisch corpus. Het gaf Sam ook een neutrale ruimte om ideeën die bij de eerste versie hoorden te scheiden van richtingen die konden wachten. De resulterende fundamenten ondersteunden prototype-ontwerp voor oprichters die zowel vakinhoudelijke diepgang als een realistisch uitvoeringsplan moeten demonstreren.
Met het conceptuele model op zijn plaats wendden we ons tot structuur tijdens Sandbox Experiments. Het doel was om informatiearchitectuur te ontwerpen die verschillende incidenttypes kon verwerken zonder gebruikers die misschien maar af en toe een rapport indienen te overweldigen. In de eerste week verkenden we drie architectuurconcepten via option space mapping, variërend van een zeer lineaire flow tot een meer modulaire aanpak waarbij herbruikbare blokken verschijnen of verdwijnen op basis van context.
We gebruikten eenvoudige flowdiagrammen om de opties te vergelijken. Samen met Sam onderzochten we hoe elke structuur zich zou gedragen voor kleine incidenten, ernstige verwondingen en bijna-ongeval rapporten. Een voorbeeldjourney begon met een korte beschrijving, vertakte zich vervolgens naar ernstselectie, lichaamsgebied, onmiddellijk genomen acties, bewijsbijlagen en supervisornotificatie. Als de ernst een drempel overschreed, verschenen aanvullende velden voor medische behandeling en follow-up planning.
Na het beoordelen van de trade-offs via tension-driven reasoning kozen we voor een modulaire architectuur die een consistente ruggengraat behoudt maar conditionele secties toevoegt. Dit werd de UX-architectuur voor mobiele apps die helderheid met flexibiliteit moeten combineren. Het gaf Sam een concrete manier om scope te bespreken met toekomstige ontwikkelaars, omdat het zowel de stabiele elementen als de configureerbare delen van het systeem uitdrukte.
Parallel aan het structurele werk voerden we toegewijde gesprekken over richting. Sam was een first-time oprichter en wilde begrijpen hoe een onderzoeksgebaseerd idee een product wordt dat kan worden gebouwd, verkocht en onderhouden. Deze sessies waren gestructureerd, niet inspirerend. We doorliepen productstrategie voor first-time oprichters in haar positie, waarbij we haar idee als referentiepunt gebruikten.
We bespraken verschillende staging-opties. Eén richtte zich op een enkele kern-flow voor incidentvastlegging en -beoordeling binnen een klein aantal pilotorganisaties. Een andere voegde eerder analytics en rapportage toe, wat meer investering zou vereisen maar mogelijk aantrekkelijk zou zijn voor bepaalde kopers. We raakten ook opties aan voor partnerschappen met veiligheidsconsultants en trainingsproviders die al binnen bedrijven werken.
Gedurende het proces koppelden we elk strategisch pad terug aan het prototype en aan UX-ontwerp voor startups die onder resource-beperkingen opereren. Tegen het einde van deze fase had Sam een eenvoudige roadmap van wat eerst te bouwen, wat uit te stellen en hoe elke keuze kosten, tijdlijn en risico zou beïnvloeden. Het ontwerpwerk en het strategisch denken versterkten elkaar in plaats van op aparte sporen te lopen.
Zodra we overeenstemming hadden over de informatiearchitectuur en initiële scope, gingen we over naar gestructureerd prototype-werk tijdens Concept Convergence. Gedurende twee weken creëerden we drie opeenvolgende wireframe-versies die elke keer in fidelity toenamen. De eerste ronde dekte de essentiële rapportagejourney van incidentcreatie tot follow-up status. De tweede voegde variaties toe voor verschillende incidenttypes, plus basis lijst- en detailweergaven. De derde verfijnde bewoording, veldgroeperingen en de volgorde van acties.
Sam sloot aan bij reguliere beoordelingssessies waar we samen door de flows liepen. Ze controleerde of de volgorde van vragen aansloot bij echte rapportagepraktijk, en waar onderzoeksconcepten behouden moesten blijven. Wij brachten een productlens, waarbij we ervoor zorgden dat de flows beheersbaar zouden blijven op een telefoon en dat elke stap kon worden geïmplementeerd zonder onnodige complexiteit.
Deze fase voelde als oprichter-UX-consulting in de beste zin. Het prototype werd een gedeelde werkruimte waar academisch denken, productbeperkingen en praktische UX-overwegingen samenkwamen. Tegen het einde hadden we een interactief model dat zich gedroeg als een echte applicatie, niet alleen een storyboard. Het was robuust genoeg om in vroege demonstraties te gebruiken en flexibel genoeg om na feedback aan te passen.
Om te controleren of onze aannames buiten het projectteam standhielden, voerden we een ronde gebruikerstesten voor vroege producten uit met een kleine groep mensen die regelmatig met werkplekincidenten te maken hebben. Elke deelnemer werd gevraagd een recent of aannemelijk incident vast te leggen, vervolgens een bestaande te beoordelen en een follow-up notitie toe te voegen. We observeerden hun paden, vragen en punten van aarzeling.
Het testen bracht een paar consistente thema's naar boven. Sommige gebruikers aarzelden wanneer het systeem veranderde van korte naar langere formulieren, dus pasten we de introductie aan en herschikten bepaalde secties om een helderder gevoel van progressie te creëren. Het groeperen van bewijsbijlagen en contextuele details verminderden het terugstappen. Het vereenvoudigen van een paar vertakkingsregels maakte het gemakkelijker voor gebruikers om te begrijpen waarom nieuwe velden verschenen.
Deze verfijningen veranderden het onderliggende onderzoek niet maar hielpen het af te stemmen op geobserveerd gedrag. Voor Sam was het een concrete demonstratie van hoe onderzoeksgedreven UX en bewijs van veldgebruikers elkaar ondersteunen. Het bijgewerkte prototype gaf haar meer vertrouwen bij het uitleggen van het concept, omdat ze wist dat het was uitgeoefend door mensen buiten haar eigen kring.
Met de gevalideerde structuur ontwikkelden we een ingetogen UI-richting die aansloot bij de ernst van veiligheidswerk en de flows gemakkelijker te volgen maakte op mobiel. Het doel was niet een definitief merk maar een coherente visuele taal die het productdoel en de volwassenheid uitdrukte. Hiermee stelden we een beknopt interactief pad samen dat een end-to-end incident-journey toonde, samen met basis beoordelings- en follow-up weergaven.
Dit artefact diende als basis voor investeerder-prototype creatie. Sam kon potentiële adviseurs, investeerders en vroege partners door een concreet scenario leiden zonder te vertrouwen op abstracte beschrijvingen. Ze konden zien hoe haar onderzoek zich vertaalde naar echte stappen op een scherm, en hoe het systeem zich zou gedragen in dagelijks gebruik.
Naast de onmiddellijke demo creëerde het werk duurzame fundamenten. De informatiearchitectuur, flows en UI-richting kunnen worden overgedragen aan toekomstige ontwikkelteams zonder vanaf nul te beginnen.
De organisatie verwierf immateriële middelen: oordeel over hoe academisch veiligheidsonderzoek zich vertaalt naar praktische mobiele workflows, gedeelde productintuïtie over hoe incidentrapportagesystemen gebruikers door complexe conditionele logica moeten leiden, en redeneervermogens dat toekomstige ontwikkelteams in staat stelt features uit te breiden zonder het interactiemodel te fragmenteren. Het systeem kan competitive position handhaven door werkplekveiligheidssoftware te gronden in rigoureus onderzoek en heldere gebruikersjourneys, terwijl concurrenten die generieke formulierbouwers prioriteren boven domein-specifieke incidentlogica worstelen om organisaties te bedienen die werken onder echte veiligheidscomplicance en rapportagevereisten.
Het project toonde aan hoe zorgvuldige early-stage UX-consulting en mobiele app UX-ontwerp oprichters die uit onderzoeksachtergronden komen kunnen ondersteunen, hen helpend om van theorie naar een productpad te gaan dat begrijpelijk, bouwbaar en geloofwaardig is in een investeringscontext.
Interactief prototype gebouwd in vier weken
Volledig gedocumenteerd voor ontwikkeling
Beleggersdemo gemaakt binnen een week
Twee UI roll-outs voor merkideeën