UX- en UI-ontwerp voor multi-country automotive producten

Helderheid voor complexe automotive gebruikersjourneys

AUTOMOBIELINDUSTRIE

Mobiele App

Europa

KLANTOLX GROUP Ltd.
LOCATIELissabon, Portugal
TEAMUX designer, UI designer, interaction designer, project manager, product owner, software architect
WEBSOTE

OLX exploiteert een van de grootste advertentieplatforms in Centraal- en Oost-Europa, met miljoenen mensen die de automotive marketplace gebruiken om auto's, motoren en onderdelen te browsen en te vermelden op native apps en mobiel web. De automotive-vertical was gegroeid door veel lokale productbeslissingen en experimenten. Landen zoals Polen, Portugal en Roemenië hadden hun eigen filters, flows en toegangspunten geïntroduceerd. Kopers en verkopers konden nog steeds taken voltooien, maar het algehele marketplace UX-ontwerp werd moeilijker te sturen. Productteams zagen feature-bloat, landenmanagers drongen aan op lokale variaties, en ontwikkeling moest flows laat in de cyclus herwerken.

Dit project is deel van ons doorlopende werk in automotive marketplace-ontwerp en consumentenplatforms op schaal, waar evidence-based UX, multi-country productarchitectuur en tweezijdige marketplace-optimalisatie interfaces vormgeven voor miljoenen gebruikers over diverse markten.

OLX nodigde onze consumentenplatform-ontwerpbureau uit om op drie fronten te helpen. Ten eerste, om de structuur van de auto-shopping app over landen te verduidelijken, wat wij beschrijven als de UX-architectuur. Ten tweede, om concepten te creëren die tonen hoe journeys zouden moeten werken voor kopers en verkopers in een automotive marketplace op schaal. Ten derde, om een design system op te zetten dat hun eigen designers en engineers konden gebruiken over iOS, Android en mobiel web.

We pasten Dynamic Systems Design toe, een methode die oplossingen ontwikkelt door ingebedde experimenten, spanningen tussen lokale optimalisatie en systeemcoherentie oplost, en implementatie begeleidt totdat organisaties onafhankelijkheid bereiken.

Het project duurde tien weken en combineerde werk in Lissabon met samenwerking op afstand. Onze focus lag niet op een visuele opfrisbeurt maar op platformschaalvragen. Hoe zou een tweezijdig voertuigvermeldingsplatform zich moeten gedragen over markten. Hoe kunnen teams features toevoegen zonder de ervaring te fragmenteren. Hoe kunnen interne stakeholders in verschillende landen beslissingen nemen vanaf dezelfde kaart.

ONZE BIJDRAGEN

Evidence-Based Research

Productarchitectuur

Informatie-architectuur

Interactie-architectuur

High-Fidelity prototypen

Ontwerp systeem

Multi-Stakeholder Afstemming

Kennisoverdracht

HET AUTOMOTIVE MARKETPLACE PRODUCT-UITDAGING FRAMEN

We begonnen met een driedaagse workshop in Lissabon die product, ontwerp, onderzoek, marketing en engineering van belangrijke automotive-markten samenbracht tijdens Sandbox Experiments. Teams uit Polen, Portugal, Roemenië en buurlanden vergeleken hoe hun automotive-app zich in de praktijk gedroeg. We bekeken zoektrechters, lijstcreatie, berichten tussen kopers en verkopers en promotie-opties voor dealers.

Het eerste doel was om van algemene klachten over complexiteit naar een heldere beschrijving van operationele problemen te gaan. Landenteams deelden situaties waarin gebruikers lijstcreatie verlieten, waar zoekfilters verschilden tussen markten, of waar vergelijkbare functies onder verschillende labels bestonden. Productmanagers beschreven hoe dit roadmaps vertraagde en prioritering moeilijk maakte. Marketingleads legden uit hoe inconsistente flows campagnes beperkten die meerdere landen besloegen.

Samen stelden we een gedeelde kaart samen van de end-to-end automotive-journey over markten. Dit omvatte ontdekking, zoeken, shortlisting, contact, onderhandeling en post-sale follow-up. Voor elke fase registreerden we bekende pijnpunten, open vragen en data die OLX al volgde. We introduceerden ook eenvoudige beslissingslogboeken die vastlegden welke ideeën zouden worden nagestreefd, uitgesteld of afgewezen en waarom.

Tegen het einde van deze fase had OLX een enkele weergave van het automotive marketplace-probleem en een shortlist van issues die onmiddellijke ontwerpattentie verdienden, overeengekomen over functies en landen.

JOURNEYS IN KAART BRENGEN OVER REGIO'S EN GEBRUIKERSSEGMENTEN

Met een gedeelde probleemdefinitie op zijn plaats, richtten we ons op journeys en architectuur. We definieerden UX-architectuur zeer concreet als de combinatie van informatiestructuur, navigatiemodel en gedragsregels die features over oppervlakken en landen besturen. Vervolgens brachten we journeys in kaart voor verschillende gebruikerssegmenten. Voor kopers omvatte dit first-time mobiel-only shoppers, ervaren enthousiastelingen die veel voertuigen vergelijken en gebruikers die tussen desktop en app bewegen. Voor verkopers onderscheidden we particulieren die een enkele auto vermelden van dealers die continue voorraad beheren. Elk segment volgde licht verschillende paden tussen browsen, zoeken, vergelijken, opslaan, contact en onderhandeling.

Regionale variatie voegde een andere laag toe. Bijvoorbeeld, in Polen vertrouwden gebruikers meer op gedetailleerde technische filters en vergelijkingsweergaven, terwijl in Portugal en Roemenië vertrouwen rond voertuiggeschiedenis, inspectie en berichtpatronen een grotere rol speelden. In sommige markten gaven kopers de voorkeur aan in-app chat, in andere verhuisden ze snel naar telefooncontact.

We gebruikten deze analyse om een marketplace-coherentiekader te ontwerpen via tension-driven reasoning. In het centrum bevond zich een kleine set journeys die overal consistent moesten zijn, zoals zoeken naar contact en lijstcreatie, met duidelijk gedefinieerde punten waar landen modules, content en copy konden aanpassen. Deze architectuur stelde OLX in staat om lokale behoeften te respecteren zonder een andere auto-shopping app in elke markt te creëren.

CONCEPTEN ONTWIKKELEN VOOR DE AUTO-SHOPPING ERVARING

Zodra de architectuur in principe was overeengekomen, vertaalden we deze naar concrete flows en schermen tijdens Concept Convergence. We creëerden wireframes en interactieve prototypes voor belangrijke journeys in de automotive-app, die zoeken, lijstdetails, vergelijking, opgeslagen items, alerts, contact en basis accounttaken omvatten.

Elk concept toonde hoe marketplace UX-ontwerpbeslissingen beide kanten van het platform beïnvloeden. Bijvoorbeeld, we werkten lijstkaarten en zoekresultaten opnieuw uit zodat informatie belangrijk voor kopers het ook gemakkelijker maakte voor verkopers om betrouwbare aanbiedingen te presenteren. We behandelden filters, opgeslagen zoekopdrachten en alerts als één familie die de gebruiker volgt van eerste zoekopdracht tot latere bezoeken, in plaats van aparte features verspreid over weergaven.

Deze prototypes waren geen definitieve ontwerpen. Ze waren werktools voor discussie over OLX. We wilden dat productmanagers, marketeers en engineers trade-offs duidelijk zagen. Als een land een extra stap voor verificatie aanvroeg, hoe zou dat de voltooiingspercentages voor lijstcreatie beïnvloeden. Als een nieuwe promotionele slot voor dealers werd toegevoegd, hoe zou dat de zoeken-naar-contact journey voor kopers beïnvloeden.

We hielden een regulier feedbackritme aan. Om de twee dagen beoordeelden we details met kern-product en ontwerpteamleiders. Elke week hielden we een gestructureerde sessie met een bredere groep uit verschillende markten. Alle beslissingen en alternatieven werden vastgelegd in Confluence, gekoppeld terug aan journeys en flows in plaats van opgeslagen als geïsoleerde opmerkingen.

PRODUCT MARKETING ONTWERP EN ENGINEERING AFSTEMMEN

Naarmate concepten volwassen werden, werd multi-stakeholder validatie de centrale taak. OLX opereert als een pan-Europees advertentieplatform met veel interne stemmen. Landenmanagers willen flexibiliteit, productleiders zoeken naar coherentie, engineers zoeken naar haalbare oplossingen, en marketing geeft om hoe de automotive marketplace zich presenteert aan gebruikers.

We gebruikten een eenvoudig beslissingscanvas voor elke significante verandering via option space mapping. Voor elk voorstel overwogen we gebruikersimpact, marketplace-gezondheid, technische complexiteit en regionale implicaties. Dit format maakte het gemakkelijker om opties te vergelijken zonder in abstract debat te vervallen. Het maakte trade-offs ook expliciet. Bijvoorbeeld, een nieuw vertrouwenssignaal in vermeldingen zou kopers en langetermijn marketplace-kwaliteit kunnen ondersteunen, maar extra werk voor dealers en meer toestanden voor engineering introduceren.

In deze sessies traden we op als ontwerpleiders die concrete richtingen aan tafel brachten, en deze vervolgens met OLX verfijnden in plaats van neutrale discussies te faciliteren. We zorgden er ook voor dat meningsverschillen zichtbaar waren. Wanneer een land de voorkeur gaf aan een specifiek pad, registreerden we zowel hun rationale als de redenen voor een andere beslissing.

Het resultaat was geen perfecte consensus maar een helderder governancepatroon. Teams wisten welke journeys vast waren over de auto-shopping app en waar lokale experimenten waren toegestaan. Productmanagers konden roadmaps focussen rond een gedeelde structuur, en ontwikkeling had een stabielere referentie voor implementatie en toekomstig onderhoud.

HET OLX-ONTWERPTEAM TRAINEN EN HET KADER INBEDDEN

Met de kernflows stabiel, keerden we terug naar Lissabon voor een tweede periode van colocatie tijdens Implementation Partnership. Deze fase richtte zich op kennisoverdracht en op het geven van praktische tools aan OLX-designers en productteams om het marketplace-coherentiekader toe te passen zonder constante externe ondersteuning.

We hielden werksessies waarin interne designers minder centrale delen van de automotive-app namen en de nieuwe architectuur zelf toepasten. Bijvoorbeeld, ze werkten secties opnieuw uit voor het beheren van vermeldingen, dealer-tools of notificatie-instellingen. We zaten naast hen, niet om elk detail voor te schrijven, maar om te tonen hoe journeys, beslissingslogboeken en componentregels als dagelijkse tools te gebruiken.

Productmanagers en engineers sloten aan bij sessies over hoe de nieuwe documentatie te lezen, hoe wijzigingsverzoeken in te dienen en hoe lokale ideeën tegen globale journeys te evalueren. We kwamen eenvoudige gewoonten overeen, zoals het koppelen van elk nieuw feature-voorstel aan een buitengebruikstellingsplan voor legacy-flows, om stille feature-bloat te vermijden.

Tegen het einde van deze fase had OLX interne teams die de auto-shopping app binnen dezelfde logica konden uitbreiden. Het kader leefde niet alleen in slides en diagrammen, maar in het dagelijkse werk van mensen die de automotive marketplace zouden blijven ontwikkelen.

Quotes

Het betekende veel om met zo'n hoog kaliber deskundigen samen te werken om onze ideeën te vertalen in een ontwerp dat klaar is voor implementatie en ik waardeer jullie open aanpak echt.

Tiago CabaçoDirecteur van productontwerp en onderzoek @ OLX

RESULTATEN: DESIGN SYSTEM EN ORGANISATORISCHE HELDERHEID

Parallel hieraan zetten we de visuele en interactielaag op die de automotive marketplace over tijd zou ondersteunen. Het design system moest werken over native iOS- en Android-apps en mobiel web terwijl het neutraal genoeg bleef om verschillende lokale merken te ondersteunen. We organiseerden de bibliotheek rond algemene marketplace-patronen in plaats van geïsoleerde componenten. Lijstkaarten, zoekresultaten, filterpanelen, chat en contact, accountsecties en promotionele plaatsingen vormden elk patroon-families met duidelijke regels. Design tokens legden spacing, typografie, kleur en interactietoestanden vast zodat engineering consistente componenten kon implementeren en ze over landen hergebruiken.

Performance en toegankelijkheid werden behandeld als basisrestricties. De visuele taal bleef compact om interfaces snel te houden op midrange-apparaten en tragere verbindingen aanwezig in delen van Centraal- en Oost-Europa. Elementen volgden moderne toegankelijkheidsnormen zodat tekst, besturingselementen en interactietoestanden bruikbaar bleven over contexten.Claude is AI and can make mistakes. Please double-check responses.

Het resultaat voor OLX was geen bevroren herontwerp maar een stabiel fundament. Ze verwierven een architectuur voor de automotive-vertical die verduidelijkt hoe journeys over markten werken, een design system dat hun eigen teams kunnen uitbreiden, en governance-praktijken die het risico van gefragmenteerd mobiel marketplace-ontwerp verminderen. Landenteams kunnen lokale aanpassingen voorstellen binnen gedefinieerde grenzen zonder globale coherentie te breken. Engineering-teams implementeren nieuwe features met voorspelbare patronen en verminderd herwerk. Marketingteams kunnen campagnes over markten plannen wetende dat kernjourneys consistent gedragen.

De organisatie verwierf immateriële middelen: oordeel over wat van belang is in multi-country automotive marketplace-ontwerp op schaal, gedeelde productintuïtie over hoe tweezijdige voertuigvermeldingsplatforms lokale flexibiliteit met globale coherentie moeten balanceren, en redeneervermogens dat teams in staat stelt marketplace-features uit te breiden zonder de gebruikerservaring te fragmenteren. Het systeem handhaaft competitive position door voorspelbare, efficiënte auto-shopping journeys te leveren over diverse Centraal- en Oost-Europese markten, terwijl concurrenten die lokale feature-verzoeken prioriteren boven architecturale discipline worstelen om miljoenen gebruikers te bedienen die werken over gefragmenteerde mobiele marketplace-ervaringen met inconsistente interactiepatronen. Productmanagers, designers en engineers delen nu een gemeenschappelijke kaart wanneer ze beslissen hoe de automotive marketplace zou moeten evolueren.

RESULTATEN

Gebruikersstromen en UX-interactielogica opgeleverd in zes weken

Merk agnostisch design systeem geleverd in vier weken

Stappenplan met testprotocollen

De hele gedachtengang achter het ontwerp gedocumenteerd in Confluence

Ontwerp- en productteams opgeleid om de ontwerpvisie uit te rollen

Heb je een project in gedachten?